Главная Контакты Карта сайта

Словарь терминов

Автозаглушка — в системах с быстрым разъединением воздушных шлангов автоматически перекрывает подачу газа после рассоединения.

Автоматический маркер — маркер, который может стрелять очередями.

Азот — один из газов, употребляемых в качестве рабочего тела под давлением до 3000 пси. Основное отличие при заправке от CO2 в том, что количество азота измеряется по давлению, а жидкая углекислота меряется на вес.

Антисифон — баллон для углекислоты, из которого она поступает только в виде газа.

Аут — пораженный игрок. Им признается игрок:

получивший достаточно большое пятно краски от разбившегося шара (включая рикошет) на любом участке тела или амуниции;
покинувший границы поля (даже если наступил одной ногой на границу);
нарушивший определенные правила (например, спор с судьей);
у которого скорость вылета шарика превысила допустимую — в последнее время судьи стали пользоваться мобильными радарами, прямо во время игры;
удаленный в качестве штрафа за нарушения, совершенные товарищем по команде (например, намеренная игра после очевидного поражения или затирание краски);
сам признавший себя пораженным (объявивший «аут», снявший повязку, поднявший маркер стволом вверх, положивший свободную руку на голову).

База - их две, у каждой команды своя. В общем случае это пятачок размером два-три квадратных метра, находящийся на границе поля, иногда может быть отгорожен от поля щитом, высоким или не очень. Если играют <два флага> (что в последние годы практически всегда происходит на спидбольных полях), то перед каждой базой находится свой флаг.

Баллон - емкость под газ.

Баттплейт - пластиковая насадка на баллон, которая превращает баллон в приклад.

Бесконечная игра - один из сценариев игр без ограничения по времени, при котором пораженные игроки вновь вступают в игру после отбытия вне поля заранее оговоренного срока.

Болт - поршень, который толкает шар в зарядную камеру или в ствол.

Болт Вентури - тип болта с частой сверловкой, подающий газ равномерно на всю поверхность шара.

Большая сценарная игра - самое веселое мероприятие в пейнтболе, когда воюют одновременно несколько сотен игроков на большом пространстве в течение нескольких часов, иногда до двух дней. В отличие от обычных игр, целью участников БСИ является не поражение всех противников, а выполнение заранее оговоренных заданий, <миссий> - например, освобождение заложников<, <захват нефтехранилища> и т. п. Пораженные игроки - участники БСИ - возвращаются в игру после отбытия 10-20 минут в специальных зонах.

ВД - внутренний диаметр ствола.

Вентилятор электрический - с мотором, батарейкой, устанавливается на маску для улучшения циркуляции воздуха и борьбы с запотеванием.

Верхний выброс - газ, который выбрасывается при выстреле не в ствол, а в подачу шаров, часто препятствует правильной подаче шаров или ведет к расколам в лоадере. Устраняется сверлением в трубке подачи отверстия для сброса газа.

Взять в угол - способ действий двух игроков против одного, при котором они перемещаются так, чтобы образованный ими угол с вершиной на атакуемом игроке был как можно больше (желательно от 49,86 до 119,27°). При этом атакуемый игрок вынужден защищать себя с двух сторон.

Вставка - пленка для предотвращения запотевания или тонирования масок.

ГА - аббревиатура <газовый адаптер> - компонент маркера, к которому присоединяется баллон с газом или газовый шланг. Нижний или задний адаптеры - типы ГА.

Газовый шланг - шланг для подачи сжатого газа между компонентами системы.

Газопроводная трубка - трубка, подводящая газ от клапанного механизма к шару. Обычно является частью конструкции нельсонов.

Газопроводный приклад - вворачивается в нижний или задний адаптер и подсоединяется к баллону. Газ попадает в ГА через внутреннюю полость приклада.

Гидротест - процедура испытания баллона на расчетное давление. Главная пружина - пружина, приводящая в движение толкатель.

Главный регулятор - находится между баллоном с газом и маркером, регулирует давление перед впуском газа в маркер.

Двойное действие - механизм спуска, в котором нажатие на скобу производит и взведение и выстрел.

Дульный компенсатор - отверстия или канавки на срезе ствола.

Заглушка - любой предмет, которым можно надежно заткнуть ствол для предотвращения вылета целого шарика при случайном выстреле. Заглушка обязательна на всех соревнованиях и играх вне игрового поля. Заглушкой может быть и обычный шомпол,
и даже ваш собственный палец, на крайний случай. В последнем поколении маркеров распространен электронный спуск, очень и очень мягкий,
что является причиной частых случайных выстрелов. Иногда для этого достаточно просто касания одежды...

Задний адаптер - устройство для присоединения баллона или шланга, обычно является частью корпуса и находится в задней части маркера.

Задний игрок - игрок второй линии. Это разделение условно, так называются игроки, расположенные сзади, ближе к своей базе.

Заливалово - частая и концентрированная стрельба с высоким расходом шаров, чаще всего применяется для прикрытия своих и подавления чужих игроков.

Заливание - попадание жидкой углекислоты в маркер до ее превращения в газ.

Запирания система - предотвращает <двойной взвод> на помповых маркерах. Из оружия с системой запирания сперва необходимо выстрелить и только потом возможно передернуть помпу.

Запотевание - появление <тумана> в результате неправильного дыхания, высокой влажности или недостаточной вентиляции на внутренней стороне стекла маски, резко снижающее видимость. Очень часто происходит у лиц, выпивших пива перед игрой.

Заправочная станция - система шлангов и клапанов, предназначенная для заправки газовых баллонов для маркеров от больших баллонов.

Заспинник - газовый баллон, который не крепится на маркер, а переносится обычно за спиной игрока и соединен с оружием шлангом.

Защелка - в большинстве полуавтоматов это деталь, захватывающая толкатель при обратном ходе и удерживающая его до следующего нажатия на спусковой крючок.

Зенковка - коническое расширение выхода отверстия, для облегчения установки вставок или крепежа.

Зона безопасности - непростреливаемый участок за укрытием, все время меняющийся по форме и размерам, в зависимости от передвижений противников по полю.

Игла - в маркерах, работающих на 12-граммовых баллончиках CO2, предназначена для прокалывания мембраны баллончика и впуска газа в оружие.

Кислота - жаргонное наименование углекислого газа. Кислотник - игрок, вооруженный маркером на углекислом газе.

Кишки - начинка маркера, чаще всего - клапана, газопроводные трубки и прочее, связанные с пропуском и распределением газа.

Клапан односторонний - пропускает газ только в одном направлении.

Клапан-переключатель - клапан, перекрывающий подачу газа из баллона.

Колено лоадера - переходник между лоадером и приемным патрубком маркер.

Колено прозрачное - переходник между лоадером и приемным патрубком маркера, выполненный из прозрачной пластмассы, что позволяет игроку видеть и контролировать процесс подачи шаров.

Колпачок - пластиковая крышка, закрывающая клапан баллона и предохраняющая его от повреждений при хранении/транспортировке.

Компрессор - хитрый агрегат, бензиновый или электрический, для производства спертого воздуха.

Красная точка - электронный или коллиматорный прицел, в котором место попадания шара обозначено на микроэкране красной точкой, при этом никакого луча на саму мишень не проецируется.

Лоадер - емкость для шаров, находящаяся над стволом маркера.

Лоадер с мешалкой имеет встроенный электромоторчик и инфракрасный датчик нахождения шарика в подаче. Если шары в лоадере заклинивают и не подаются, то срабатывает датчик, и мешалка <встряхивает> содержимое лоадера.

Манометр - измеритель давления газа, устанавливается на баллоны воздушных систем или на спортивные маркеры.

Маркер - пейнтбольное оружие, работающее на сжатом газе и выстреливающее желатиновые шары с краской. Бывают помповые, полуавтоматические и автоматические. Маркер пейнтбольный - пневматическое устройство для стрельбы желатиновыми шариками с краской, отдаленно напоминает стрелковое оружие тем, что тоже имеет рукоятку, спусковой крючок и ствол. Скорость маркера - максимально допустимая скорость вылета шарика из пейнтбольного маркера - 300 футов в секунду. Скорость измеряется на специальном радаре (стационарном или ручном). При стрельбе с такой скоростью в упор на теле остаются очень приличные синяки и ссадины - это, конечно, не смертельно, но неприятно. Маркер, скорость у которого выше допустимой, на турнире еще называют <горячим>.

Маска - защита для глаз, лица и головы, линзы в очках маски специально разработаны для пейнтбола. Ни в коем случае нельзя применять очки и маски другого назначения - это может привести к травмам!

Накладка - не то, что подумали, а деталь, декоративная или закрывающая рабочие элементы маркера.

Нарезка - обработка внутренней поверхности ствола прямыми или спиральными канавками.

Нельсон - основной тип помповых маркеров, назван в честь одного из первых таких маркеров - Нельспорт 007. В нельсонах применена линейная конфигурация сцепленных болта и поршня.

Непрямое заряжание - подача шара в зарядную камеру диаметром больше, чем канал ствола, откуда шар должен быть дослан в ствол.

Нержавейка - сталь с низким коэффициентом поверхностного трения для изготовления качественных деталей маркеров.

Нижний адаптер - адаптер для подключения источника газа, находящийся под рукояткой маркера.

Нижний выдвинутый адаптер - то же, но баллон крепится под рукоятку со сдвигом вперед.

Обмерзание баллона - при быстром падении давления в результате частой стрельбы, утечки или стравливания баллон переохлаждается и покрывается инеем.

Объем перезарядки - объем газа, расходуемый в полуавтоматических маркерах на перезаряжание. Если оружие функциониру ir при ОП меньше требуемого, то маркер не взводится, выстрела не происходит, а в ствол продолжают поступать шары, заполняя его до конца.

Оправка быстрого заряжания - в маркерах, работающих на 12-граммовых баллончиках, позволяет вынимать и заряжать баллончики двумя-тремя поворотами гайки.

О-ринг - кольцевая прокладка (в форме буквы О) из полиуретана, тефлона и т. п. материалов, употребляется для герметизации разных частей маркера.

Оттерли и вернули в игру - иногда <пораженного> игрока могут вернуть в игру, если поражение он получил при нарушении противником правил. Например, если противник продолжал стрельбу и передвижение после собственного поражения.

Охлаждение баллона - намеренное быстрое стравливание углекислоты из баллона для понижения его температуры перед зарядкой.

Параллельная компоновка - расположение болта и толкателя, при котором болт находится на одной оси со стволом над толкателем и клапанной системой.

Пауза, стоп-игра - команда, иногда подаваемая во время игры, при которой стрельба и взаимные перемещения запрещены.

Пауэрфид - устройство боковой подачи шаров с перекрывателем. Предотвращает верхний выброс шара.

Переохлаждение - при частой стрельбе из маркеров на углекислом газе происходит обмерзание, при котором резко падает скорость вылета шара или маркер неправильно функционирует.

Пленка - вставка в стекла маски для тонировки или предотвращения запотевания.

Поворотный держатель - для поворота баллона на 90° (под левую или правую руку).

Поворотный стержень - используется для регулировки скорости в некоторых моделях маркеров.

Ползун - игрок, скрытно перемещающийся по площадке в партере, особенно опасен в низких зарослях. Он же - <злобный карлик> или <гоблин>.

Поливать или <заливать> - стрелять непрерывно, длинными очередями.

Полировка ствола - сглаживание внутренней поверхности ствола, уменьшает трение при вылете шара.

Полуавтоматический маркер (п/авт.) - маркер, в котором при одном нажатии на спусковой крючок вы получаете 1 выстрел.

Помповый маркер - маркер, в котором шарики подаются из фидера при помощи помпового рычага, и каждый раз после выстрела необходимо этот рычаг (как терминатор какой-нибудь) дергать.

Предохранительный диск - на баллонах, выбивается в случае, если давление в баллоне при зарядке или нагревании стало выше допустимого.

Прицельная планка - место, на которое можно крепить прицел.

Продольная компоновка - расположение болта и толкателя, при котором они находятся на одной оси со стволом, один позади другого.

Пружина клапана - запирает и удерживает клапан после выпуска порции газа.

Прямая подача - вертикальная установка подающей трубки, при этом шары попадают в маркер непрерывно под действием силы тяжести.

Прямое заряжание - подача шара непосредственно в ствол или в одинаковую со стволом по диаметру зарядную камеру. При этом в процессе заряжания с пути шара устраняются все угловые переходы и перепады диаметров.

ПСИ - аббревиатура для единицы давления <фунт на квадратный дюйм>, стандартная единица для измерения давления в пейнтболе, равен 0,071 кг/см2.

Пулеметная очередь - происходит при недостаточном давлении в системе, в результате поршень не отходит назад полностью и не взводится. Поскольку поршень не доходит до задней точки, то не фиксируется и тут же начинает новое движение вперед, и так до полной разрядки газовой системы.

Пулеметчик - игрок, который в силу своего темперамента, способностей, возможностей вдаркера или распределения ролей в команде стреляет много и часто. Стреляет, даже когда не видит спрятавшегося противника, не давая ему высунуться из-за укрытия. Как правило, это игроки задней линии. Такие <пулеметчики> за пару минут способны расстрелять до тысячи шаров. Бывает при этом, что они ни в кого так и не попадут, но это вовсе не значит, что труд их и шары пропали даром. Пока они давили неприятеля и держали его за укрытием, передние игроки сумели поменять позиции (часто незаметно) и двумя-тремя шариками поразили неудачно высунувшегося противника. Еще бывают <пластуны>, или <ползуны>, и <снайперы>.

Пушпин - сборный крепежный быстросъемный элемент, обычно фиксирует болт.

Разгрузка, харнес - жилет с кучей кармашков для туб, гранат, баллона. В некоторых вариантах представляет из себя пару карманов для туб, крепится на ремень.

Раскол - нежелательное разрушение шара до того, как он покинет маркер. Самый неприятный раскол - в лоадере, когда один расколовшийся шар в состоянии испортить весь заряд.

Расширительная камера - предназначена для расширения CO2 перед впуском в клапанную систему, предохраняет от излишнего охлаждения и попадания в маркер сжиженного CO2.

Регулирующий инструмент специально предназначен для регулировки скорости.

Регулятор - элемент газовой системы, который служит для изменения давления. Употребляется для регулировки скорости, взведения или общего давления в системе. Один из типов регулятора - палмер.

Редуктор - переходной элемент для газопроводных систем разного диаметра.

Ресивер - а) корпус маркера, его основа, внутри которого обычно помещаютсяболт и толкатель. Патрубок подачи также часто является частьюресивера; б) жаргонное наименование аквалангического баллона, употребляемогодля приемки сжатого воздуха от компрессора и последующей заправки воздушных баллонов маркеров.

Рукоятка - устанавливается на спусковую раму для большего комфорта. Бывают резиновые, деревянные, ортопедические и т. д.

Рукоятка в сборе - обычно состоит из собственно рукоятки, спускового крючка и защелки.

Сверловка ствола - расположение отверстий вдоль канала ствола по прямым или винтовым линиям.

Сжатый воздух - он же <спертый воздух>. Производится компрессором, хранится в разного рода воздушных баллонах под давлением до 3000 пси.

Сифон - баллон, который спроектирован так, что подает в маркер сжиженный С02.

Складной приклад - приклад, который может складываться для хранения и транспортировки.

Складываться - укрываться за низкими укрытиями, сохраняя при этом подвижность, способность прицельно стрелять и быстро менять позицию. Как правило, лучше это удается игрокам небольших и средних габаритов, гибким, с хорошей растяжкой.

Скуба - вид заправочной станции для заправки воздушных баллонов от ресивера.

Слайд чек - преполезнейшая штуковина, позволяющая одновременно перекрывать подачу газа в маркер и стравливать остаточное давление из него.

СО2 - химическое обозначение двуокиси углерода, более известного как углекислый газ, или углекислота. Мы используем жидкий углекислый газ и сокращение СО2 потому, что нам лень каждый раз говорить <двуокись углерода>.

Спортивное поле - как правило, прямоугольная площадка (примерно 24 на 48 метров для команд из пяти игроков), на которой расположены надувные укрытия.

Спусковой крючок - ну это вы сами знаете?

Стальной шланг - обычно так называют тефлоновый газовый шланг с оплеткой из нержавейки.

Ствольная затычка, заглушка - пластиковая или резиновая пробка, вставляется в ствол для предотвращения вылета шарика при случайном выстреле.

Стопор подачи - деталь пауэрфида, в закрытом положении препятствует попаданию шаров в приемное отверстие маркера, в открытом - служит отражателем, направляющим шары в приемное отверстие.

Стравливание - сброс газа из баллона или маркера без производства выстрела.

Сценарий - стержень БСИ, для которого часто используют реальные события или известные фильмы. Чем интересней и закрученней сценарий, тем интереснее и БСИ.

Телескопический приклад - приклад с регулировкой для подгонки к игрокам с разной длиной рук.

Темп стрельбы - количество выстрелов, которое маркер технически может сделать за одну секунду.

Термостекло - двойное стекло для масок, снижающее запотевание.

Тефлоновая лента - обычно белая лента, употребляемая для лучшей изоляции.

Толкатель - деталь механизма маркера, при движении открывающая клапан, часто именуется нижним болтом.

Трубчатый фидер - вид магазина для шариков, в котором они располагаются один за другим.

Туба - пластиковая емкость, напоминает стакан с крышкой, используется для ношения дополнительных шариков во время игры.

Туннельное зрение - фиксация взгляда игроком в узкой полосе перед собой, без видения происходящего по сторонам и за спиной.

Турбо шокер, ангел - дорогие турнирные маркеры, оснащенные электроникой, отличающиеся высокой скорострельностью, точностью, настильностью траектории и надежностью (под надежностью здесь имеется в виду только мягкость в обращении с хрупким желатиновым шариком). Такие маркеры можно без преувеличения назвать продуктом Hi-tech.

Турнамент кап - насадка, блокирующая регулятор скорости. Применение предписано, в основном, турнирными правилами.

Углекислый газ, кислота - газ используемый в качестве рабочего.

Угловой ключ - шестигранный ключ для регулировки скорости и разбор-ки многих моделей маркеров.

Удлинитель Ствола - надевается на дуло для удлинения ствола. Мало употребимо.

Укрытия - на спортивных пейнтбольных полях - это надувные фигуры в виде цилиндров разного диаметра, конусы, пирамиды. В последнее время появились укрытия в виде букв, цифр и других фигур. На сленге укрытия обозначаются как <бочка>, <ушастая бочка>, <морковка>, <конверт> - пирамида, <змея> - длинное, низкое извилистое укрытие, напоминающее змею, за которым можно незаметно проползти половину поля.

Фидер, магазин для шариков - пластиковый бункер, обычно расположенный сверху маркера, из которого шарики поступают в маркер. Имеет широкую горловину с крышкой для быстрой дозарядки шариками. Бывает емкостью 50, 140 и 200 шариков.

Фидер трубчатый - вид магазина для шариков, в котором они располагаются один за другим. Бывает емкостью от 8 до 40 шариков.

Фиксатор шара - устройство, которое позволяет подавать из лоадера в ствол только по одному шару.

Фильтр - элемент, препятствующий попаданию грязи внутрь системы и разрушению прокладок.

Фостер - тип соединения с шариковым запиранием, позволяющее быстро подключать и отключать, отсоединять газовые шланги.

Фостер с клапаном - имеет встроенный клапан, автоматически перекрывающий подачу газа при отсоединении шланга.

ФПС - аббревиатура <фут в секунду>, основная единица измерения скорости шара. 1 фпс примерно равен 0,3 метра в секунду.

Харнес - носимая на поясе обвеска с ячейками для туб и/или баллона.

Хронографирование - замер скорости вылетаемого шарика. Обычно проводится на турнирах и соревнованиях.

Цевье - накладка в передней части оружия, предназначенная для его удержания второй рукой.

Центральный игрок - игрок, начинающий игру по центру. Тоже условно, т. к. часто центральный переходит на фланги, на место выбитых игроков.

Чек хим, чек хим - проверь его. Во время игры игрок может обратиться к судье с просьбой провести проверку конкретного противника на наличие на нем краски фразой <проверь его>. Или может потребовать проверку себя фразой <судья! проверь меня>, скажем, почувствовав попадание сзади, но не будучи уверенным в том, что шар разбился. По правилам, только разбившийся шар, оставивший значительное пятно краски, считается поражением.

Чистить ствол - оболочка пейнтбольного шарика изготовлена из тонкого слоя желатина, поэтому шарик достаточно хрупкий и может разорваться в стволе или, что еще хуже, в колене фидера, а может и в самом фидере - это уже совсем плохо. После разрыва ствол изнутри покрывается слоем краски, которая не позволяет шарику скользить, а заставляет его как бы катиться в стволе, в результате чего он так закручивается, что при вылете из ствола летит куда попало. В таких случаях приходится ствол чистить. Для этого существует несколько разных приспособлений.

Шарик - то, чем стреляет маркер, имеет желатиновую оболочку и краску внутри, вес 2,5-3 грамма.

Шеридан - тип маркера, основанный на конструкции фирмы Шеридан, отличающийся параллельной компоновкой: болт сверху, толкатель и клапанная система - снизу.

Шомпол - используется для чистки ствола маркера.

Шомпол дульный - любой шомпол, который вставляется в ствол и вытаскивается обратно.

Шомпол сквозной - шомпол, который протаскивается через ствол и казенную часть маркера насквозь.

Шредер - огромный моторизованный фидер аж с двумя батарейками, в который можно засыпать чуть ли не тонну шаров.

Штифт - крепежная безрезьбовая деталь маркера, выбивается при разборке.

Шток клапана - при нажатии на него клапан отпирается, и происходит сброс давления.

Экономичность - рассчитывается в зависимости от количества выстрелов, который тот или иной маркер может произвести на одинаковом количестве газа. Например, как расход топлива в автомобиле на 100 километров.



Главная  / Ростер  / Турниры  / Пейнтбол - глоссарий  / Контакты  / Карта сайта
2008 - 2012 © Paintball team ART CHAOS, Moscow
2008 - 2012 © Мастерская "Две Птицы"
Изготовление и создание проекта